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미즈키 & 카이룰라 아버
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=== 등불 === || 등불 수치 ||<-2> 등불 상태 || 효과 || || 100 || 밝음 || ''불빛이 반짝이고 그림자가 물러간다'' || 거부반응 발생 불가능, 계시 발동 가능, 숨겨진 경로 진입 불가능 || || 50 ~ 99 || 흔들림 || ''불빛이 흔들리고 그림자도 춤을 춘다'' || 오퍼레이터 1명 거부반응 발동 가능, 숨겨진 경로 진입 불가능 || || 1 ~ 49 || 희미함 || ''불빛이 희미해지고 어둠이 몰려온다'' || 오퍼레이터 1명 거부반응 발동 가능, 숨겨진 경로 진입 가능 || || 0 || 꺼짐 || ''더 이상의 불도 빛도 없다'' || 오퍼레이터 1명 거부반응 확정 발동, 2명까지 발동 가능, 숨겨진 경로 진입 가능 || 이번 테마에 새로 추가된 시스템. [[다키스트 던전]]의 횃불 시스템과 비슷한 시스템이다. 처음엔 등불 수치가 100이고, 게임 진행에 따라 등불 수치가 달라질 수 있다. 등불 수치가 낮아야만 진입할 수 있는 숨겨진 경로도 있다. 등불 수치가 감소하는 경우는 다음과 같다. * 전투 중에 목표 HP를 잃는 경우. 단, 실드는 잃어도 등불에 영향을 미치지 않는다. * 전투 후 현재 목표 HP가 최대 목표 HP의 절반 미만으로 남았을 경우. * 특정 사건 및 소장품 효과 * 일렁이는 파도 6, 일렁이는 파도 10의 초기 등불 -15 제약 등불이 약해지면 일부 인카운터의 내용 및 보상이 달라지고, 3층 중간 보스가 강화형으로 나타날 확률도 상승한다. 위매니의 부름이 더 자주 발생하게 되며, 등불 밝기에 따라 거부반응 역시 더 많은 오퍼레이터에게 영향을 미친다. 등불이 낮을 때는 숨겨진 경로를 진입할 수 있다는 장점 말고는 죄다 까다로운 단점 밖에 없으므로 등불 수치는 무조건 높은 것이 좋으며, 따라서 이번 통합 전략에서는 엔딩 루트 진행으로 인해 등불 관리가 불가능하지 않는 한 등불을 최대한 잃지 않도록 신경을 써야 한다.
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